شکل‌گیری رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه هم‌افزایی میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است

 به گزارش ایده روز از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، عبدالحسین خسروپناه در پنجمین جلسه شورای راهبری بازی‌های رایانه‌ای و آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای، با قدردانی از تلاش‌های صورت‌گرفته در استانداری اصفهان، دانشگاه اصفهان، اداره‌کل فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: شکل‌گیری این رشته، نتیجه یک مسیر ارزشمند و هم‌افزایانه میان نهادهای علمی، فرهنگی و اجرایی است.

 

 وی با اشاره به جایگاه تاریخی و هویتی اصفهان افزود: اصفهان، شهر حکمت، فقاهت، دانش، فناوری و تمدن‌سازی است و همین پیشینه، این استان را به یکی از کانون‌های اثرگذار در شکل‌گیری تمدن نوین اسلامی تبدیل کرده است.

 

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، راه‌اندازی رشته طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای را دارای امتیازهای مهمی دانست و گفت: این رشته، حاصل هم‌افزایی میان حوزه‌های مختلف علمی و هنری است، به مهارت‌افزایی و توانمندسازی دانش‌آموختگان کمک می‌کند، ظرفیت اشتغال‌زایی دارد و در عین حال می‌تواند در فرهنگ‌سازی و هویت‌بخشی نیز نقش‌آفرین باشد.

 

خسروپناه با تأکید بر لزوم بهره‌گیری از تجربه‌های گذشته در این مسیر تصریح کرد: تجربه حدود یک دهه فعالیت و پیگیری در این حوزه باید ثبت، تجربه‌نگاری و به دانشگاه منتقل شود تا مسیر پیش‌رو با سرعت و دقت بیشتری طی شود.

 

 وی همچنین بر ضرورت هم‌افزایی بیشتر میان نهادهای فعال در این عرصه، از جمله بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، بسیج، صداوسیما و دیگر دستگاه‌های مرتبط تأکید کرد و افزود: توسعه این رشته و صنعت، بدون نقشه راه مشترک و تقسیم کار روشن میان مجموعه‌های مسئول، به نتیجه مطلوب نخواهد رسید.

 

 دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به اهمیت توجه به فرهنگ ایرانی ـ اسلامی در تولیدات این حوزه گفت: بازی‌های رایانه‌ای باید در کنار جذابیت و نوآوری، حامل مفاهیمی همچون هویت، مقاومت، مهارت‌آموزی و ارزش‌های فرهنگی نیز باشند.

 

 حجت‌الاسلام خسروپناه در ادامه، پیوند این رشته با زیست‌بوم فناوری و نوآوری را ضروری دانست و اظهار کرد: اگر این رشته با پارک علم و فناوری، هسته‌های فناور و شرکت‌های دانش‌بنیان مرتبط نشود، از پویایی بازمی‌ماند؛ چرا که این حوزه با شتابی بسیار بالا در حال تحول است و سرفصل‌ها و آموزش‌های آن باید به‌صورت مستمر به‌روزرسانی شود.

 

او تصریح کرد: این استان می‌تواند نخستین استانی باشد که شهر صنایع خلاق فرهنگی و فناوری نرم را راه‌اندازی می‌کند و این هدف، با توجه به ظرفیت‌های موجود در مدیریت استان، دانشگاه‌ها و شهرداری، دست‌یافتنی است.

 

خسروپناه همچنین بر ضرورت توجه جدی به لایه‌های عمیق‌تر این حوزه تأکید کرد و افزود: بازی‌های رایانه‌ای تنها یک ابزار سرگرمی نیستند، بلکه با هستی‌شناسی، معرفت‌شناسی، ارزش‌شناسی، زیبایی‌شناسی و کارکردهای اجتماعی و فرهنگی پیوند دارند؛ از همین رو باید در کنار توسعه آموزشی و فناورانه، به بنیان‌های فکری، فلسفی و فرهنگی این عرصه نیز توجه شود.

 

 وی در پایان، اقدام اصفهان در ورود جدی به این عرصه را یک آغاز مهم توصیف کرد و گفت: اینکه اصفهان به این ضرورت پی برده و از تجربه‌های چندساله خود برای آغاز یک مسیر تازه بهره گرفته، اقدامی ارزشمند و امیدآفرین است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *